게임이론 26, 게임이론 경매

게임이론 경매

게임이론 경매 게임 이론 강좌의 강사는 다음 규칙에 따라 달러 경매를 좋아합니다. 입찰가가 1 달러에 이르렀을 때 학생들의 얼굴 표정을 지켜 보며 낙오자들은 1 달러 이상을 입찰 할 때 가치가 있다고 깨닫습니다.부패한 정치인이나 판사를 매수하는 것은 모든 비용을 지불하고 봉인 된 경매와 비슷합니다. 누구나 지불하지만, 뇌물 한개만 성공할 수 있습니다. 도둑들 사이에서 영예가 있다면 그것은 … Read more

게임이론 25, 대칭 내쉬 균형

대칭 내쉬 균형

대칭 내쉬 균형, 경매 설계 Bob의 평가는 앨리스의 예비 가격보다 적기 때문에 Bob은 시간의 절반도 입찰하지 않습니다. 이런 일이 발생하면, 그녀는 더 적은 예비비로 집을 다시 경매하여 자신의 규칙을 속여서는 안됩니다. 나중에 교장으로 재직 할 때 대리인이 나중에 그녀를 믿을 지 여부를 신경 쓰지 않는 한 그렇습니다. 많은 돈을 버는 경매를 설계하는 것에 대해 많은 … Read more

게임이론 24, 경매 유형

경매 유형

경매 유형 경매는 새로운 것이 아닙니다. Herodotus는 고대 바빌론에서 원치 않는 아내를 경매하는 방법을 설명합니다. 또한 큰 돈으로 경매하는 것도 참신한 일이 아닙니다. AD 193 년에 프리토리언 가드 (Pretorian Guard)는 로마 제국을 경매하여 디디우스 줄리안 누스 (Didius Julianus)에게 경매했습니다. 다음은 정기적으로 사용되는 경매 유형 중 일부입니다. 영국 경매 소더비는 오래된 주인을 팔기 위해 이런 종류의 … Read more

게임이론 23, 솔로몬의 지혜

솔로몬의 지혜

솔로몬의 지혜 아기의 모성을 논박하는 두 명의 여성이 직면했을 때, 솔로몬 왕은 아기가 두 명으로 나뉘어 졌다고 유명하게 제안 했으므로 각각의 주장자가 절반을 가질 수 있었습니다. 가짜 어머니는 그 심판을 받아 들였지만, 진정한 어머니의 창자는 그녀의 아들을 갈망했습니다.’그래서 그녀는 아기가 둘로 나눠지기 보다는 라이벌에게 가야한다고 간청했습니다. 솔로몬은 그 때 진실한 어머니를 알고, 그녀에게 아기를 수여했습니다. … Read more

게임이론 22, 값 비싼 신호, 핸디캡 원칙

값 비싼 신호, 핸디캡 원칙 값 비싼 신호는 협상에서 매우 중요합니다. 지연은 이 목적으로 자주 사용됩니다. 예를 들어, 파업 기간 중 화요일까지 고용주가 제공 한 최신 제안을 고려하지 않으려는 조합원들의 비합리성에 대해 불만이 제기되는 경우가 있습니다. 연합 관리들은 때로는 비합리적인 경우가 많지만 합리적인 플레이어가 값 비싼 힘의 신호를 보내는 것과 똑같은 전술을 사용할 수 있습니다. … Read more

게임이론 21, 치킨의 양면 무지

앨리스와 밥 모두 이제 무식하지만, 문제의 대칭성으로 인해 분석이 훨씬 간단 해져서 그림 26의 두 번째 예가 첫 번째보다 재미 있습니다. 우리는 Harsanyi를 다시 따르며, 다른 플레이어가 3에서 9 사이의 동등한 가능성이있는 플레이어를 유형별로 독립적으로 거래하는 기회 이동을 도입합니다. 재미있는 균형은 앨리스와 Bob이 모두 유형이 5보다 작 으면 느리게 재생 될 때 발생합니다 그리고 그들의 … Read more

게임이론 20, 불완전한 정보가 불완전한 정보의 게임으로 어떻게 변형

앨리스는 포커 게임에서 밥의 손을 모릅니다. Bob은 앨리스가 자신의 손을 믿는 것을 모릅니다. 앨리스는 밥이 자신의 손에 대해 무엇을 믿는 지 믿지 않습니다. 등등. 우리는이 겉으로보기에는 무한한 믿음에 대한 믿음의 사슬을 닫습니다. 카드를 뒤섞고 다루는 것을 의미하는 기회 이동은 상식입니다. John Harsanyi는 정보가 불완전 할 때마다 비슷한 트릭을 사용하는 방법 많은 진정한 독창적 인 마음과 … Read more

게임이론 19, 맥시민 전략이 여전히 폰 노이만의 모델과 유사

여러분의 최대 전략을 실행하는 것은 공정한 게임에서 0보다 낫지 않은 평균 이익을 낼 뿐만 아니라, 페인트가 마르는 것을 보는 것만큼 재미가 있을 것입니다. 예를 들어, 엘리스가 스트레이트 포커에서 밥과 경기할 때 8대 대접을 받는다면, 그녀의 최대 인사는 4번 재기하라는 것이지만, 밥이 그녀를 다시 기르면 접는 것입니다! 진짜 포커 테이블에서 돈을 벌기 위해서는 훨씬 더 진취적일 … Read more

게임이론 18, 필요에 따라 혜택을 받는다는 원칙에 따라 수집되고 배포

인류학자는 순수한 헌터 – 채집자 사회에는 권위 구조가 없다고 말합니다. 음식은 모든 사람이 자신의 능력에 따라 기여하고 필요에 따라 혜택을 받는다는 원칙에 따라 수집되고 배포됩니다. 그러한 사회적 계약은 어떻게 생존 할 수 있습니까? tat-for-tat 메커니즘 만 사용할 수 있다면, 왜 아무도 가족 밖에서 무력한 사람들과 음식을 나눠 먹을 수 있습니까? 그러나 공유하지 못함에 대한 처벌은 … Read more

게임이론 17, 진화의 효과를 시뮬레이션함으로써 계속

대부분의 사회 과학자들은 호혜주의에 대해 알아야 할 모든 것이 무기한 반복되는 죄수의 딜레마에 대한 전략 TIT-FOR-TAT에 요약되어 있다고 생각합니다. 그것은 플레이어에게 비둘기 게임을 시작한 다음 다른 플레이어가 지난 번에했던 것을 복사하도록합니다. Alice와 Bob이 둘 다 GRIM을 플레이한다면 내쉬 평형처럼 TIT-FOR-TAT을 플레이한다면 그것은 내쉬 평형입니다. 그러나 TIT-FOR-TAT는 가차없이 편차를 처벌하지 않습니다. 회개 한 죄인들은 다시 비둘기를하여 … Read more